1、Html布局技巧总结

2018年10月

vw:1vw = 视口宽度的1%
vh: 1vh = 视口高度的1%
vmin 选取vw和vh中最小的那个
vmax 选取vw和vh中最大的那个
手机端网页适应:
在head中加入下面代码可以了(1rem = 100px)

2、JS伟德苹果手机客户端方法总结

2018年11月

* .length------>伟德苹果手机客户端的长度
* .charAt(伟德官网网页版入口),返回值是指定伟德官网网页版入口位置的伟德苹果手机客户端,超出伟德官网网页版入口,结果是空伟德苹果手机客户端
* .fromCharCode(数字值,可以是多个参数),返回的是ASCII码对应的值
* .concat(伟德苹果手机客户端1,伟德苹果手机客户端2,...);返回的是拼接之后的新的伟德苹果手机客户端
* .indexOf(要找的伟德苹果手机客户端,从某个位置开始的伟德官网网页版入口);返回的是这个伟德苹果手机客户端的伟德官网网页版入口值,没找到则返回-1
* .lastIndexOf(要找的伟德苹果手机客户端);从后向前找,但是伟德官网网页版入口仍然是从左向右的方式,找不到则返回-1
* .replace("原来的伟德苹果手机客户端","新的伟德苹果手机客户端");用来替换伟德苹果手机客户端的
* .slice(开始的伟德官网网页版入口,结束的伟德官网网页版入口); 从伟德官网网页版入口5的位置开始提取,到伟德官网网页版入口为10的前一个结束,没有10,并返回这个提取后的伟德苹果手机客户端
* .split("要干掉的伟德苹果手机客户端",切割后留下的个数);切割伟德苹果手机客户端
* .substr(开始的位置,个数);返回的是截取后的新的伟德苹果手机客户端

3、webgl技巧总结

2019年8月

1.模型变换:在OpenGL的处理中虽然一般叫做模型变换,但是在DirectX中被叫做世界变换。 模型变换,是指为了定义参照物在三维空间的什么位置而进行的坐标变换。和现实的世界不同,程序中的三维空间里定义了世界的中心的基准点,就是原点。从这个原点出发,为了知道参照物的相对位置,就需要进行必要的坐标变换。假设,虚拟的三维空间里有一个苹果,那么为了表示这个苹果在什么位置,就需要进行相应的模型变换了。

2.视图变换:定义了镜头的实际位置以及镜头的方向。拿刚刚举例的苹果来说,即使三维空间中有一个苹果,如果镜头的方向不对着苹果的话,同样也是看不到这个苹果的。而且,如果将镜头大幅度远离苹果,那么也有可能看不到苹果了。为了决定镜头的位置和角度所进行的坐标变换就叫做视图变换。